>>626648
>в трилогии у меня самая любимая это вторая часть, если честно
Всё понятно, Минджич... Больше с тобой на тему соулсов не общаемся...........
Лан шучу, шучу.
>исследование локаций (по сути меня восхищают решения в дизайне уровней и т.п),
Ну вот в Кольце это не самая крутая тема. С однёркой в плане ворлд дизайна ничего всё ещё не сравнится, сколько там крутых переходиков и шорткатов открываешь, но как примеры дизайнов уровней есть штуки и покруче. Вспомни в Кольце буквально все замки, вот главный на красной локе, с Раданом, ядовитый замок далеко на севере, или юго-восточный, где квест линия какого-то дворянина и всё, в них ничего такого интересного вообще нет...
Есть клёвые данжи, со своими интересными решениями и даже загадками, вспомнить тот же данж с кучей тпшек или тот, где надо догадаться на пилу забраться, пока она внизу, но для меня они воспринимаются как не из мира сего, как просто идея, которую нужно было как-то реализовать. Кто их строил вообще, для чего они нужны, почему у каждой какой-то рандомный чудик-босс в конце..? Это не вписывается в нарратив совсем, просто лока - иди и развлекайся, мы там что-то придумали и положили пушку по пути а в конце обдристанный ненужный тебе прах.
Из клёвых левелдизайнов вот могу вспомнить навскидку столицу офк вместе с канализацией, замок с Маргитом, возможно дерево перед Маленией, но между ними проходит столько времени и разных не очень интересных штук в открытом мире... До этого все соулсы были как непрекращающаяся череда таких клёвых локаций.
>билдостроение, сторителлинг через окружение/предметы
Прикольно, хоть кому-то не лень в этом копаться
В Пиздаболе кстати такое тоже есть офк, лор в описаниях, но там иногда можно найти и подсказки, кого чем лучше бить. Вот это грамотно.
>>626649
Может быть, это только в её произношении так
>>626652